儿童眼睛弱视

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TUhjnbcbe - 2025/6/25 19:03:00

导语:医疗人和游戏人联手,制造了一款不同寻常的“药”。

游戏跨界医疗领域,最近迎来了一个相当重磅的消息。

由波克城市开发的《快乐视界星球·视觉训练系统》(以下简称《快乐视界星球》),成功通过国家药品监督管理局的审批,拿到了二类医疗器械注册证。在游戏产业数字化疗法领域,这也是国内的“第一证”,因此意义非凡。

去年游戏陀螺曾报道过波克城市在游戏化数字疗法方面的探索,《快乐视界星球》便是其中一款重点项目,它主要瞄准的是儿童的斜弱视问题,希望通过医疗功能性与游戏化机制的良好融合,更好地解决患者的依从性问题。

作为一个扎根于游戏领域多年的老牌游戏商,游戏化开发是写进基因里的能力,但是当跨界到严肃的医疗领域,他们当然也会面临了一些难题和挑战。

最近,游戏陀螺分别采访了《快乐视界星球》的医疗顾问陈航、产品制作人黄河以及主美寇恒茹,聊了聊这款游戏化医疗软件的内容和开发故事,以及它未来推广的痛点与长远价值。

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立项宗旨,改善弱视治疗依从性问题

作为医疗顾问,陈航表示,《快乐视界星球》的诞生使命便是成为一款提高斜弱视治疗依从性的产品。

他分享到,弱视在当下社会是较为常见的儿童眼病,根据不完全的研究统计结果,三岁以上斜弱视的发病率达到3%。

治疗弱视最佳的时机一般是在6周岁左右,超过12周岁之后疗效就会变得非常的差。如果弱视没有得到及时治疗,那可能会导致患儿的视力永久低下,到了成年之后,还会缺乏立体视觉。传统弱视训练最大的痛点在于治疗过程的“简单、机械、枯燥”,导致小朋友的依从性差,治疗效果无法保证。

面对弱视治疗存在的问题,国内医疗领域也一直在寻求突破。陈航说道,当前国内有一些医疗器械公司,尝试通过引入AR、VR这种更酷炫的硬件,让弱视儿童在治疗过程中感到更加新鲜,以促进治疗效果。

但《快乐视界星球》在解决这件事情上用的是完全不一样的逻辑,不是在形式上去做仪式感,而是提供了一个更沉浸式的游戏化数字医疗软件。

在医疗人陈航看来,疗效一定等于有效的基础原理加上患者的正确使用。这代表着,再科学的治疗方案,如果患者的依从性差,其治疗效果必然大打折扣。

从目标用户特点出发,陈航认为游戏的趣味性具有吸引儿童

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