儿童眼睛弱视

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TUhjnbcbe - 2024/12/31 9:42:00

我也摩擦性失业了。

当然失业是暂时的,是为下一段工作做些休整和储备。XR行业长期是未来,短期是低谷,做好长期主义的准备。

“摩擦性失业”这个词就和最近深圳封控新发明的一个词“静默”一样,让人无言以对。还好家里有余粮让我可以不用考虑太多身体的需要,但这时候人的精神状况反而更容易有问题。越是在家里蹲着越是难以集中精神,已经习惯了在办公位上才能打起精神,也习惯了在通勤途中刷刷手机,但一整天在家里娱乐还是会觉得很空虚,人一闲下来就会胡思乱想,所幸我还有看书这个传统习惯没有弄丢。

书房给了我独处的空间,小窗给了我往外看的视野。

画中画,图中图,看风景的人也是别人的风景

图源自己

现实和虚拟世界的转换,就是开机、关机

生活被割裂成两部分,真实的和虚拟的。真实的是物理世界,是碳基生命;虚拟的是数字世界,是硅基生命。

我们每天打开电脑、打开手机、登上网络,就进入了虚拟世界,关掉电脑、放下手机,又回到了现实世界。这两个世界还是有明显的界限的,这样的好处是我们还能够分得开。但我们的下一代,他们是数字原住民,感觉已经离不开数字世界了,不看电视就发呆,不看手机就不知道玩什么,我们都替他们觉得很恐慌。但回想起我们的家长,看我们90后这一代沉迷网络、游戏也是一样,但我们长大了也没有出现什么大问题,所以又放宽心了。

但是沉迷数字世界,最大的问题就是担心他们的眼睛,所以我一直都认为未来的时代,大部分人的眼睛都会出问题,近视、弱视、模糊不清会成为常态,以后我们随身携带最多的一定是眼镜,这也是我看好眼镜类可穿戴式电子产品长期逻辑的原因。

AR和VR,一个是融合,一个是分裂

现在的智能眼镜有两种,AR眼镜和VR眼镜。这二者早期是一体的,都是头戴式显示器,没有严格区分,最终是融合为一体,成为可穿戴一体机,成为MR。起点和终点都是确定的,不确定性就在过程和路径。

若从VR出发,我们首先看到是封闭的虚拟世界,因为外界没有光线透进来,我们看得很清楚也很过瘾,但看不清外面就会有担心安全或者心理恐惧,目前的解决方案是,提前划定一个范围,如果人走出这个范围,就启动VR眼镜前面的摄像头,我们就可以看到外界了。但问题也出现了,我们看到的现实世界是经过摄像头加工处理传输之后的图像,与真实的世界看起来差别很大,目前的技术看到就是黑白灰的图像。因此感觉从VR出发到MR是不对头的。

若从AR出发,首先看到是外面的世界,镜片的透光率足够大,我们就可以看清外部。但是问题也出现了,如果外部光太强,我们就没法看清镜片里面显示的虚拟图像了,这是个两难选择。目前的解决方案是当需要看清眼镜里面图像时,手动加一个墨镜片或者利用镜片自己变色完成对外界光线的过滤,以后的技术路径是直接把虚拟图像投影到我们的眼球上。AR是最接近MR效果的一种技术,因此感觉从AR出发是更合适的。

分久必合,合久必分

罗贯中写三国,开篇就是天下大势,分久必合,合久必分。国家的历史与技术的发展也有借鉴作用,当内部出现巨大的不可调和的矛盾时,这个整体就会分裂,就算是有志者也难以改变分离的趋势,因为大家的理念不同,走的路自然不同,你困住了他的人也留不住他的心,不如让他去建设自己的理想国;当经过长期的分裂,大家尝试了各种路径,又开始思念以前的安定统一,其中能力最强的一方就可以顺应民心完成一统。

VR、AR、MR也是一样,从最初的原型机,到不同的应用方向,产生了两种不同的解决方案VR和AR,但随着超大可视角、超快运算力、超轻超舒适等一一解决,最终还是会归为统一为MR。

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